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  • 今日一日アギト漬けした候補生 No.79293460 2015/06/17 (水) 23:41 通報
    アギトの魔法ダメージ計算法を自分なりに結論付けたので、折角だったら皆さんに見て頂こうと思って投稿します。興味がある方は枝を見て下さい(こういう物は見ないで、純粋にゲームを楽しみたいって方がときどきいらっしゃるので枝に書きます)。
    返信数 (13)
    8
    • × 今日一日アギト漬けした候補生 No.79293734 2015/06/17 (水) 23:42 通報
      アギト魔法ダメージ算出式
      (キャラ魔法攻撃力+アビ魔法攻撃力)
      ×(100+属性攻撃力)
      ×{(1000+知性)/1000}
      ×{100/(100+敵魔法防御力)}
      /31.5
      ×{(100+属性攻撃補正)/100}
      ×{(100-敵属性耐性)/100}
      ×{RANDBETWEEN(0.935,(950+知性)/925)}
      行ごとの計算結果を上から順番に計算処理を行う。
      乱数は単発系魔法の時(?)
      5
      • × ななしのアギト候補生 No.79294113 2015/06/17 (水) 23:43 通報
        乱数についてですが、皆さんもやってて分かる通り、単発ダメージ魔法(SHG系以外)のダメージムラが少ないのに対し、多段ヒットするSHG系の魔法の単発単発に着目するとかなりダメージ差が出てしまっています。ですから、乱数の計算方法が異なっていると考えられます。が、これ以上調べるのははちょっと厳しいので諦めますwww
        参考になれば幸いです。もしご意見等があれば枝にカキコよろしくお願いしますm(__)m
        物理ダメージはその気になったら調べます。
        2
      • × ななしのアギト候補生 No.79332003 2015/06/18 (木) 02:30 通報
        すごい!これはめちゃくちゃ役に立ちそうです!
        敵の防御力がわからないので試しに自分自身の数値入れて計算してみたらとても面白かったです。
        ただこの間のモルボルのとき、雷獣剣20よりベルグランデ80のほうがサンダガshgがダメージ出てたと思います。。。記憶違いなら申し訳ないのですが。。。
        なので計算の順番が↓
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.79332051 2015/06/18 (木) 02:30 通報
        (キャラ魔法攻撃力+アビ魔法攻撃力)
        ×(100+属性攻撃力)
        ×{(1000+知性)/1000}
        ×{100/(100+敵魔法防御力)}
        ×{(100+属性攻撃補正)/100}
        ×{(100-敵属性耐性)/100}
        /31.5
        ×{RANDBETWEEN(0.935,(950+知性)/925)}
        のほうがしっくり来るのですがいかがでしょうか?
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.79333568 2015/06/18 (木) 02:42 通報
        大型アップデート前は属性攻撃補正がとても強かった印象ですが、大型アップデート後は以前ほど属性攻撃補正の恩恵が大きく無いように思います。。。が気のせいでしょうか?
        試行してデータとったわけでは無いので間違っていましたらすみません。
        act余裕あるとき私もいろいろ試してみたいと思います^^
        1
      • × ななしのアギト候補生 No.79359102 2015/06/18 (木) 09:10 通報
        大型アップデート前の属性攻撃補正の値は確か、特効武器だったら一律で100(計算上ダメージ2倍)だったのですが、アップデート以降60~80程度(ダメージ1.6~1.8倍)まで引き下げられてしまっているので、目に見えて弱化してます……
        計算式の順番についてですが、上3つ以降の式を入れ替え、途中途中の小数点を切り上げ(切り下げ)処理しても、ダメージ1000に対して±10程度の誤差しか生じませんので、ここら辺は曖昧でOKかと。
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.79361114 2015/06/18 (木) 09:34 通報
        何故曖昧でOKかというと、乱数処理でかかる数値の方が誤差よりはるかに大きいからです。サンダガSHGについては……?、です。与ダメは雷獣剣の方が大きい……ハズです。
        仮にキャラ能力値がLv.50程度で、敵魔法防御力を0(≒モルボルLv.1)、雷耐性を-100、乱数幅0.8~1.2倍としてダメージ概算を行うと、
        ペルグランデLv.80装備時でおよそ1050~1550の単発ダメ、雷獣剣Lv.20装備時で1300~1900の単発ダメとなります。
        乱数の影響でたまたまそう見えたという可能性もなくはないです。
        求めた身としては、計算式が実際と大きく異なっているとはあまり信じたくありませんwww
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.79376083 2015/06/18 (木) 12:02 通報
        純文系脳からすると、「すげぇ❗」としか言いようがありません。
        理論が分からぬまま、結果だけ活用させていただきます。
        深謝。
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.79407818 2015/06/18 (木) 15:51 通報
        つまりぃー
        理性うpが決めてなの?
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.79434544 2015/06/18 (木) 17:40 通報
        すみません、夜な夜な寝ぼけながら計算してたからなのか、確かにこの数式でしたら順番変えても結果は同じですよねw変な数式提案してしまい、申し訳ないです。
        モルボルのとき雷剣とベルグランデとサンクラで2回ずつくらいやって
        ベルグランデ>雷剣>サンクラだったのですが、討伐のときは文字被って見えにくいですし、shgの乱数が大きい件もあるようなので、私の勘違いかもしれません。
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.79449119 2015/06/18 (木) 18:24 通報
        モルボルで見間違えたからかアップデート後は特攻武器でもlv20じゃ弱いからベルグランデさえあれば他の武器いらないかななんて思っていましたが、この数式見ると属性攻撃補正の影響がとても大きいので改めて特攻の強さを思い知らされました。
        そして知性の影響力の小ささもw
        なんとなく(魔攻、知性、魔防でのダメージ)+(属攻、補正、耐性のダメージ)みたいに分かれているのかと思っていたので目から鱗です。
        ぜひこのwikiのどこかに項目として計算式のページを作ってほしいです。
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.79484923 2015/06/18 (木) 20:37 通報
        >>>ID:55ED1565C1さん
        是非使って下さい!こういうものは使って頂ける人がいてナンボなんで……
        >>>ID:747A2F7CA9さん
        知性ですか?あまり強く影響しないので、魔法攻撃力とアビリティレベル上げが大事っス。
        >>>ID:CAC818E8EDさん
        沢山のコメを頂けて嬉しいです(*´ω`*)正直スルーされるかと思ってましたのでw 計算式のページ制作は……作られたら個人的には嬉しいですけど、私もしがない一般人ですので、計算式は実際とは違っているでしょう。まあ、取り敢えず1つの指標にはなると思うので、式だけ保存して是非活用してください・・・(;´Д`)
        1
      • × ななしのアギト候補生 No.79524801 2015/06/18 (木) 22:15 通報
        あ、(〃'▽'〃)
        ありがとうございます!
        ファミ通みたいだ(*´∀`*)ノ
        何となくー
        じゃなく、装備揃えて
        アビ強化で・・・って次の討伐楽しみになってきた!
        ベルグランデって何だ?って
        状態だけどw
        これでも1年位やってます・・・・
        丁寧にありがとう!
        0

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