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  • ななしのアギト候補生 No.1612547 2014/06/14 (土) 22:45 通報
    みんなの言うとおり終焉が近いねぇ〜σ(^_^;)
    ユーザー比率のイベントをしないと、厳しいだろうねぇ〜(~_~;)
    ゲームの世界で夢を奪ってどうするんだか(^◇^;)
    現実でみんな頑張って生きてて、ゲームでも現実か(ー ー;)
    スクエニの魂胆は一体なんだろう??
    ffも昔は楽しかったのにね(-。-;
    残念です(°_°)
    ところで、今に始まった事じゃないんだけど、武器の生成や強化確率、それにガチャの確率が酷いね。。。あのパーセンテージは計算してもあり得ないよ。
    返信数 (8)
    2
    • × ななしのアギト候補生 No.1613626 2014/06/15 (日) 00:36 通報
      スクエニの魂胆は討伐でのポーションとフェニオで儲ける事だ!
      1
      • × ななしのアギト候補生 No.1613879 2014/06/15 (日) 01:06 通報
        仰る通りです。。。だから無課金でやってるよぉ〜(^◇^;)
        0
    • × ななしのアギト候補生 No.1614086 2014/06/15 (日) 01:42 通報
      グラフィック良ければ売れるとおもってるんです、社内でもそれが充満してるんです
      最近のタイトル失敗作品多くないですか?
      グラフィックは綺麗なのに陳腐なものばかり
      作り直してがんばってるタイトルもありますが、mmo灰人プロデュサーが作るものはライト層無視で人が減る一方
      昔のスクウェア好きだったんですが、、
      たしかに失敗続きでお金欲しいかもしれませんが、見直さなければいけない事沢山あるとおもいます
      1
      • × ななしのアギト候補生 No.1616465 2014/06/15 (日) 12:26 通報
        企業の気持ちも分かるけど、ユーザーは全盛期のffを求めてるという事を忘れてたら、みんな離れますよね(~_~;)ご意見ありがとうございました(^-^)/
        0
    • × ななしのアギト候補生 No.1615988 2014/06/15 (日) 11:04 通報
      昨夜はミヤビ97.5%に上げて失敗しました。
      0
      • × ななしのアギト候補生 No.1616473 2014/06/15 (日) 12:27 通報
        マジかい(~_~;)それってやっちゃいけないよねぇ〜(ー ー;)
        0
      • × ななしのアギト候補生 No.1618894 2014/06/15 (日) 18:06 通報
        数値通りならすごい確率にあたったことになるが、もしかしてアプリに仕込んである裏仕様で失敗しやすくなってるのか? 売上確保で…
        1
      • × ななしのアギト候補生 No.1624184 2014/06/16 (月) 10:15 通報
        私がいたw
        2回目はそこまで確率無くて成功してよかったけど・・・
        支援材使って高確率にしたものほど爆発してる気がする。
        0

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